今天在准备计算机等级考试的时候,被一系列的友元函数给搞混了,现在结合自己的理解和查阅的资料来总结下友元函数和友元类。
百度百科上对友元函数是这样定义的:友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。
为什么会有友元函数?
结合着类的特性和类中一般成员函数,我们可以这样理解:类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。
class Point { public: Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; } void Getxy(); friend double Distance(Point &a, Point &b); private: double x, y; }; void Point::Getxy() { cout<<"("<<<","<<<")"< < FONT> } double Distance(Point &a, Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } void main() { Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); p1.Getxy(); p2.Getxy(); double d = Distance(p1, p2); cout<<"Distance is"<< FONT>}
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中 a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。
本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。
再举几个例子,我们来分析下全局函数作友元、其它类的成员函数作友元、运算符重载中使用友元的情况:
全局函数作友元
要使用全局函数作友元函数,也就是说全局函数中要使用当前这个类的实例,因此,全局函数的定义必须放在这个类的后面,否则,编译时这个类的实例就成了未定义的数据类型了。
#include#include using namespace std;class ca { string id; void setId(string s) { id = s; }protected: string name; void setName(string s) { name = s; }public: void print() { cout << id << " " << name << " " << endl; } friend void fun(ca& a); //申明全局函数作友元,允许它访问私有保护成员};class derive : public ca { }; //ca类的派生类void fun(ca& a) { //作友元的函数要定义在那个类的后面 a.id = "987"; //这是ca类的私有成员 a.setName("xyz"); //这是ca类的保护成员}int main ( ){ ca a; //a.fun(...); //友元函数不是当前类的成员函数,所以这句编译出错 fun(a); a.print(); derive d; fun(d); //作参数时,类型转换为ca类 d.print(); return 0;}
运行结果 为
其它类的成员函数作友元
别的类的成员函数作友元,也就是说这2个类相互调用,这样无论谁定义在前在后,编译时都有冲突。要解决这个问题,只要将类的申明、定义、实装分开就可以了。请注意例子中的解说。
#include#include using namespace std;class ca; //事先申明ca类,确保cb类的定义不出错class cb { //在ca类之前定义cb类,确保在ca类里申明cb的test()作友元时不出错public: void test(ca& a); //由于ca类事先申明,这儿不出错};class ca { string id; void setId(string s) { id = s; }protected: string name; void setName(string s) { name = s; }public: void print() { cout << id << " " << name << " " << endl; } friend void cb::test(ca& a); //申明cb类的test()函数作友元,允许它访问私有保护成员};void cb::test(ca& a) { //作友元的成员函数的实装必须在ca类的后面,否则ca类的成员就未定义了。 a.id = "123"; //这是ca类的私有成员 a.setName("abc"); //这是ca类的保护成员}int main ( ){ ca a; cb b; b.test(a); a.print(); return 0;}
运行结果:
运算符重载中使用友元
操作符重载由类的函数改为全局函数,也就是说,这个运算符不是这个类的,而是正常使用的操作符。注意重载函数的写法与上一章略有不同。不过,改为友元方式其实并没有必要,纯粹是为了讲解“友元”的用法。
#include#include using namespace std;class rect { int x1, y1, x2, y2; //矩形座标public: rect() { x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0; } rect(int m1, int n1, int m2, int n2) { x1 = m1, y1 = n1, x2 = m2, y2 = n2; } void print() { cout << " x1=" << x1; cout << " y1=" << y1; cout << " x2=" << x2; cout << " y2=" << y2; cout << endl; } //rect operator++(); //这是类的运算符的重载 friend rect operator++(rect &ob); //这是全局运算符的重载};rect operator++(rect &ob) { ob.x1++, ob.y1++; ob.x2++, ob.y2++; return ob;}int main ( ){ rect r(12, 20, 50, 40); r.print(); rect obj; obj = r++; obj.print(); return 0;}
运行结果:
并不是所有操作符都可以定义成“友元”,例如“=”就不能用“友元”方式重载
友元类
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
总结起来:
(1)友元关系不可以继承,但对已有的方法来说访问权限不改变。
(2)如果改写基类的方法则访问权限改变
(3)友元关系不具有传递性
若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元。
#includeusing namespace std; class CObj { public: CObj() : mX(0), mY(0) {} friend class CFriend; private: void PrintData() const { cout << "mX = " << mX << endl << "mY = " << mY << endl; } int mX; int mY; }; class CFriend { public: CFriend(int x, int y) { mObj.mX = x; //直接调用类CObj的私有数据成员 mObj.mY = y; } void ShowData() const { mObj.PrintData(); //直接调用类CObj的私有成员函数 } private: CObj mObj; }; int main() { CFriend one(3, 4); one.ShowData(); return 0; }
执行结果:
mX = 3
mY = 4
希望通过以上内容的介绍,能够给你带来帮助。